Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

(Б)логово

Логотип телеграм канала @rpg_nest — (Б)логово Б
Адрес канала: @rpg_nest
Категории: Для взрослых 18+ , Эротика
Язык: Русский
Количество подписчиков: 686
Описание канала:

18 Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Рейтинги и Отзывы

1.33

3 отзыва

Оценить канал rpg_nest и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

2


Последние сообщения

2022-08-20 21:44:06 Я, надо признаться, к теме морального выбора в играх отношусь прямо очень ревностно, и готова простить сюжету что угодно, но только не слитые в унитаз моральные выборы. Потому что на мой вкус, ничто так не обнажает всю суть ролевых игр, как они. Когда герой стоит перед выбором из того, что для него по-настоящему важно - тогда мы видим этого героя цельным, со всеми его деталями и нюансами, со всем его багажом, всеми убеждениями, всеми чувствами и всем прожитым в игре багажом, и на мой лично вкус, это вообще, ради чего стоит играть в ролевые игры, - возможность прочувствовать полностью ту самую шкуру, в которую ты влез на время игры. Ну, как минимум это так для меня.
Так вот, моральный выбор ни в коем случае не должен быть поддавками. Нельзя делать "выбор" между условно хорошим вариантом и условно плохим, когда в одном случае мы спасем деревню и всех победим, а в другом случае не спасем и не победим. И не только потому что это беспомощная соевая хуйня. Но про выборы мы потом отдельно поговорим. В общем, у хорошего морального выбора на каждом стуле есть жертва и есть награда, а не просто пики точены.
Я подготовилась прям хорошо, и "стульев" на выбор в нашем эндшпиле было аж три, каждый из которых стоял на вот такенной пачке лорных книжек, личных зацепок, ярком неписе и драматической подводочке. В сущности, персонажу буквально надо было выйти на сцену под свет софитов и пристроить свою жопу на любой из предоставленных мастером стульев, обливаясь слезами и чувствуя, какую драматическую и судьбоносную вещь он сейчас совершает. (Можно было также прийти со своим стулом и быть красавчиком, но эта опция со звездочкой).

Я была готова к любому окончанию нашей мрачной ирландской сказки, от того что эта трогательная история обретенной и потерянной семьи окончится тем что наш герой, спасая мир, убьет самого близкого для себя человека, до того, что он, потеряв всякое чувство долга и обязательств, обезумев, откроет хоррорам дорогу в мир, заматываясь в чорную простыню. Я не была готова только к одному. Что выйдя под свет софитов, игрок, который мне в начале истории говорил "мастер, сделай меня Главным Героем в Героике", сядет на жопу и начнет ныть, что среди предложенных стульев нет хорошего, а поэтому он не знает, что выбрать и так играть не хочет.

Надо сказать, что до последнего самого момента Обсуждения и Договоренности исключительно подтверждали, что игроку все нравится и он все так же ждет, пока наконец можно будет ворваться под свет софитов.

Прошло почти 10 лет, и я чот все еще в рот ебала этот все. Грустно каждый раз, когда вспоминаю. Потому что ей-богу, если бы мне сразу сказали "Давай как-нибудь ванильно и чтобы на всех стульях удобно было сидеть", я бы пристроила цветы своей души куда-нибудь еще.
Но раз у истории должна быть мораль, то вот она - чтобы Обсуждать и Договариваться, надо хотя бы себе не врать, а это сразу уровень impossible, так что увы нам всем.

(Дуров, верни стену и дай нормальную длину поста)
357 viewsedited  18:44
Открыть/Комментировать
2022-08-20 21:44:05 #пирожки_с_котятами

У игрового сообщества есть такая священная корова, под названием "надо Обсудить и Договориться", которую приносят почти в любое обсуждение проблем или социальных договоров, водружают там на самое видное место и считают, что корова самодостаточна - она есть, значит проблема, или вопрос, в целом, решился. Ну или кажется решаемым. А если нет, то надо просто Обсудить и Договориться еще раз.
Я обычно вежливо киваю на это дело, но в голове моей просыпается Доктор Хаус и неодобрительно смотрит. Потому что мы с Доктором Хаусом знаем - на самом деле, любое Обсудить и Договориться спотыкается о такую простую проблему, как Все Лгут (и тут тоже буквы заглавные).
Игроки лгут в среднем чаще чем мастера, и наиболее изощренно они лгут в ответ на вопрос "чего ты хочешь от игры". И все обсуждения и договоры бессильны, если вы потратили их на то, что на самом деле было никому не нужно.

Ладно, на самом деле, я просто хотела рассказать историю из практики, которая у меня крутится в голове по поводу разных идущих в чате обсуждений.

Один раз ко мне приходит игрок Х и говорит - мастер, сделай мне заебись, я всю жизнь мечтал о заебись, и вот наконец пришел к тебе (тут я конечно растаяла). Хочу, говорит, героики. Чтобы я стою такой на носу флагмана моей армады, а у меня за спиной плащ развевается и свет софитов, направленных на меня, в безмолвной тишине превращает ночь в день. Героем, короче, хочу быть, а то все время мой персонаж где-то на второй линии на постере стоит. Готов ради этого на все, даже уже финальный монолог приготовил.
Тут я прям вообще совсем растаяла и даже почти что прослезилась. Не заявка, а мечта, не игрок, а песня.

Делать в Шедоуране героику, такую чтобы прям на разрыв и с мурашками, дело не очень простое, но если честно, я тем сюжетом, "Бесконечным Хеллоуином", до сих пор очень горжусь. Это была красивущая ирландская сказка в архетипе "Отдай то, чего дома не знаешь", с блекджеком и хоррорами. Мрачная, кровавая, очень точно попавшая каждому из участвовавших там главных героев в ядро, все эти болезненно переплетенные семейные истории, весь тот аристократический антураж и весь этот грязный лейт стейдж капитализм. Персонажу игрока Х в сцене пролога его героической арки вышибли мозги выстрелом из пистолета в упор, но он не умер, а пробудился, и вспоминая эту сцену, я до сих пор чувствую в кончиках пальцев пульс оживающей игровой реальности, которая для любого мастера как наркотик.
В общем вы поняли, сам себя не похвалишь - будешь сидеть как оплеванный, говорит моя матушка.

У жанра героики, впрочем, есть законы, и эти законы провели нас по сочному пути из семейных драм, матричных трипов по золотому фонду мирового кино и мексиканских стендоффов с зомби в заброшенном казино, к тому самому свету софитов, в котором герой должен был наконец стать Героем. Ну как мы все любим, моральный выбор, два стула и катарсис.

(продолжение дальше)
323 viewsedited  18:44
Открыть/Комментировать
2022-08-10 10:18:28 Проблема декера в ШРе. #theorycraft

Нас часто спрашивают (с), что делать с архетипической "проблемой декера/хакера" в ШРе и киберпанк-подобных играх. Матричный ковбой всем хорош - бездна возможностей для описания и отсыл очек, относительно стабильная востребованность в любых партийных делах и вообще все любят Нео. Но проблема - как только декер на игре тянется к своим кубам, как партия может идти дрочить на час или больше.
Декер играет сам с собой, а партия остается с вывихнутыми челюстями - вот, в сущности, проблема декера как она есть.

Тут надо вообще сделать небольшую ремарку - я не считаю, что любая соло-игра по умолчанию скучна и неинтересна остальным. У меня в практике была игра по ШРу, где вся партия умоляла пустить их посмотреть, как их товарищ будет играть свой соляк. (впрочем, я их понимаю, тот соляк был настолько эпичен, что у меня даже новеллизация есть). Ну и вообще, у нас постоянно есть соло-сцены в любых играх и с любыми персонажами - и несмотря на то, что в качестве rule of thumb лучше все-таки играть всей партией сразу, соло-сцены не проблема сами по себе. Почему же это, тем не менее, проблема для декерохакеров?
Дело в том что партия скучает во время игры декера не потому, что декер играет один. И даже не потому, что эти сцены долгие (хотя это, конечно, тоже проблема). А потому, что эта игра скучная.

Механ Матрицы крайне закрытый и узкоспецифичный. Другим игрокам совершенно нечего делать там и никак невозможно в этом поучаствовать. Это раз.
Будем честны, в большинстве редакций обсчет бросков реально затянут, это два.
Три - самое существенное, как по мне, - это то что по сути игра декера сводится к киданию ведра кубов об трешхолд. Все его действия однообразны и имеют конечное число исходов. Там нет интерактивности, поскольку все взаимодействия происходят с трешхолдами. Там нет ожидания какой-либо вариативности. Есть лишь унылый конечный автомат матричного механа, об который живой человек тратит цветы своей креативности. В конечном итоге у вас есть задача декера и всего два состояния: либо он прошел цепочку необходимых действий до конца, либо срезался где-то по дороге. Неудивительно, что очень многим здесь подсознательно кажется, что правила можно упростить, сократив этот путь бросков каким-то образом. На самом деле правила не являются чрезмерно усложненными, но наше ощущение, что они не нужны - оно в целом верное.
Ну и еще четвертое - почти все задачи декера сводятся к получению результата. Процесс не нужен. Партии не интересно, сколько и какого льда декер нарезал на пути к открытию двери, им важна только открытая дверь. А процесс за счет дизайна Матрицы ничего не добавляет, кроме ощущения собственной нужности для декера. Поэтому партия говорит "ну ты открой нам дверь, а мы пойдем пока покурим".

Решения, как я их вижу, полтора.
Первое и очевидно - банить декеров и техномантов и не иметь проблемы.
Второе и половинчатое - я лично работаю с макроконтролем через четвертый пункт. Если декеру нужно получить из Матрицы инфу - это будет не нода с сейфом, внутри которого флешка с инфой, а нечто, что нужно в интерактивном режиме узнавать по ходу, делать выводы и выносить в своей игроковской голове, а не на артефакте типа "всегда можно дернуть мастера и спросить". Тогда партии будет важен не только результат, но и процесс, и вовлечения будет больше. Но, очевидно, на каждую дверь такого не напридумываешься, поэтому используйте Решение 1.
617 views07:18
Открыть/Комментировать
2022-08-08 11:14:37 #guest_starring

Беспощадный пиар! Катриш завела себе канал с ништяками, подписывайтесь

https://t.me/catrish_curiosities
609 views08:14
Открыть/Комментировать
2022-08-02 16:28:23
Подсказывают, что лучшему фильму про Мир Тьмы сегодня 35 лет!

Кто не согласен с тем что он лучший, давайте ваши варианты, мы их осудим и рассмотрим.
890 views13:28
Открыть/Комментировать
2022-08-02 11:15:58 Тут вот на батлтех сцене эль шкандаль, и герой шкандаля наваял Простыню, Объясняющую Все. Название простыни звучит как название тех самых порнороманов с амазона, которые нейросеть генерит, а ушлые чуваки пытаются продавать в надежде что хоть кто-то купит. Ну знаете, вот это вот - "Я Встретил Оборотня И Тело Предало Меня" или там "Коллега Знает Мой Секрет Но Тело Предало Меня" и так далее.

С искренним удовольствием прочитала, надо сказать, слог огонь просто.

https://amgreatness.com/2022/07/29/my-publisher-canceled-me-in-favor-of-an-activist-who-threatened-my-life/

Если кому-то нужен контекст то вот на русском

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
817 viewsedited  08:15
Открыть/Комментировать
2022-07-30 13:22:05
Каждый раз смешно конечно

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
855 views10:22
Открыть/Комментировать
2022-07-24 12:48:16 Игровое

Немного протормозила с созданием дискорд-сервера ПОТОМУ ЧТО У МЕНЯ В ДУШЕВОЙ СКОРПИОН но вот сделала ОГРОМНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ СКОРПИОН
СКОРПИОН МАТЬ ЕГО
Залетайте

https://discord.gg/HrszG8Zm
1.0K views09:48
Открыть/Комментировать
2022-07-22 10:51:28



На моей памяти было аж два невыносимо и запредельно хуевых DnD-фильма, third time's the charm, конечно.

UPD: не надо мне рассказывать что их было три - я ж написала "на моей памяти". на первый я в кино не ходила, а вот за два следующих денег до сих пор жалко.
820 viewsedited  07:51
Открыть/Комментировать
2022-07-20 20:28:38 South Will Rise/Revolución
Shadowrun, 2070. 18+

Действие игры происходит на трансатлантическом лайнере, следующим по маршруту из сердца Конфедерации Американских Штатов через пробужденные джунгли Юкатана и до роскошных пляжей Кабо-Верде. Во время круиза на борту идут съемки высокобюджетного подросткового трида о поисках Атлантиды, легендарной цивилизации прошлой магической эпохи. Лицо круиза - главная героиня сериала, юная новахот-звезда, идол миллионов по имени Рен. Помимо Рен, ее свиты и съемочной группы, на борту находятся бизнесмены, политики, писатели, великие маги и ученые, профессиональные азартные игроки и агенты сверхдержав.

Игрокам предлагается влезть в шкуру одного из участников этого круиза, чьи интересы так или иначе связаны с Рен. Возможно, они агенты мегакорпораций, и их цель - украсть звезду для своих хозяев. Возможно, они разведчики, заинтересованные в том, чтобы невинные натурные съемки в джунглях стали ареной для международного скандала и даже привели к эскалации военного конфликта. Может быть, они члены тайного оккультного общества, и Рен, не подозревая о том, станет центром магического ритуала, который изменит ход истории. А может быть, они сами - живой осколок тайны затонувшей Атлантиды.

Оргинфо:
В связи со сложившимися обстоятельствами попробуем “гибридный” формат игры - игра текстом + эпизодические голосовые сессии. Голосовые сессии будут когда (если) я смогу. Если играть все-таки придет 20 человек, придется устраивать в прологе Звездный Бой Насмерть.

Мои пожелания к игрокам:
Хочу игрока, в первую очередь заинтересованного в:
- активном “межпартийном” взаимодействии, социальном экшене, удовольствии от моральных выборов и серьезных тем, импровизациях и совместном создании интересной истории.
- игромеханике и системе, причем не важен уровень изначального погружения, главное, чтобы в процессе было интересно.
- шедоуранской, кельтской и ацтекской мифологии, в теориях заговора и героике.

Кого играть:
Шедоуран - мир открытых возможностей, так что персонаж может быть почти любым, главное, чтобы он был хотя бы в чем-то выдающейся личностью, чем ярче, тем лучше. Желательно, чтобы персонаж имел какие-то моральные устои, убеждения и нормы, которые мог бы обосновать и отстоять, а также был готов сделать эти убеждения значительной частью своего личного сюжета.
Если вы заранее объединитесь в партию/партии, будет просто отлично.

Как генериться:
Самому. ШР4А с любыми допами, 600 билдпойнтов, чарники сдавать в чаммере.

Что можно:
Использовать strong language, поднимать в игре любые сложные или неоднозначные темы и вопросы, устраивать ПвП, приглашать зрителей.

Что нельзя:
Быть мудаком по отношению к соигрокам, подозревать мастера в нечестной игре, быть кабачком, употреблять фразы “это не я, это мой персонаж” и “как кидать инициативу?”.

реквизиты в описании доп инфо в комментах

#shadowrun #пирожки_с_котятами #swr
703 viewsedited  17:28
Открыть/Комментировать