(Б)логово

Логотип телеграм канала @rpg_nest — (Б)логово Б
Логотип телеграм канала @rpg_nest — (Б)логово
Адрес канала: @rpg_nest
Неактивный
Категории: Для взрослых 18+ , Эротика
Язык: Русский
Количество подписчиков: 686
Описание канала:

18 Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Рейтинги и Отзывы

1.33

3 отзыва

Оценить канал rpg_nest и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

2


Последние сообщения

20 авг 2022
Я, надо признаться, к теме морального выбора в играх отношусь прямо очень ревностно, и готова простить сюжету что угодно, но только не слитые в унитаз моральные выборы. Потому что на мой вкус, ничто так не обнажает всю суть ролевых игр, как они. Когда герой стоит перед выбором из того, что для него по-настоящему важно - тогда мы видим этого героя цельным, со всеми его деталями и нюансами, со всем его багажом, всеми убеждениями, всеми чувствами и всем прожитым в игре багажом, и на мой лично вкус, это вообще, ради чего стоит играть в ролевые игры, - возможность прочувствовать полностью ту самую шкуру, в которую ты влез на время игры. Ну, как минимум это так для меня.
Так вот, моральный выбор ни в коем случае не должен быть поддавками. Нельзя делать "выбор" между условно хорошим вариантом и условно плохим, когда в одном случае мы спасем деревню и всех победим, а в другом случае не спасем и не победим. И не только потому что это беспомощная соевая хуйня. Но про выборы мы потом отдельно поговорим. В общем, у хорошего морального выбора на каждом стуле есть жертва и есть награда, а не просто пики точены.
Я подготовилась прям хорошо, и "стульев" на выбор в нашем эндшпиле было аж три, каждый из которых стоял на вот такенной пачке лорных книжек, личных зацепок, ярком неписе и драматической подводочке. В сущности, персонажу буквально надо было выйти на сцену под свет софитов и пристроить свою жопу на любой из предоставленных мастером стульев, обливаясь слезами и чувствуя, какую драматическую и судьбоносную вещь он сейчас совершает. (Можно было также прийти со своим стулом и быть красавчиком, но эта опция со звездочкой).

Я была готова к любому окончанию нашей мрачной ирландской сказки, от того что эта трогательная история обретенной и потерянной семьи окончится тем что наш герой, спасая мир, убьет самого близкого для себя человека, до того, что он, потеряв всякое чувство долга и обязательств, обезумев, откроет хоррорам дорогу в мир, заматываясь в чорную простыню. Я не была готова только к одному. Что выйдя под свет софитов, игрок, который мне в начале истории говорил "мастер, сделай меня Главным Героем в Героике", сядет на жопу и начнет ныть, что среди предложенных стульев нет хорошего, а поэтому он не знает, что выбрать и так играть не хочет.

Надо сказать, что до последнего самого момента Обсуждения и Договоренности исключительно подтверждали, что игроку все нравится и он все так же ждет, пока наконец можно будет ворваться под свет софитов.

Прошло почти 10 лет, и я чот все еще в рот ебала этот все. Грустно каждый раз, когда вспоминаю. Потому что ей-богу, если бы мне сразу сказали "Давай как-нибудь ванильно и чтобы на всех стульях удобно было сидеть", я бы пристроила цветы своей души куда-нибудь еще.
Но раз у истории должна быть мораль, то вот она - чтобы Обсуждать и Договариваться, надо хотя бы себе не врать, а это сразу уровень impossible, так что увы нам всем.

(Дуров, верни стену и дай нормальную длину поста)
357 viewsedited  18:44
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
20 авг 2022
#пирожки_с_котятами

У игрового сообщества есть такая священная корова, под названием "надо Обсудить и Договориться", которую приносят почти в любое обсуждение проблем или социальных договоров, водружают там на самое видное место и считают, что корова самодостаточна - она есть, значит проблема, или вопрос, в целом, решился. Ну или кажется решаемым. А если нет, то надо просто Обсудить и Договориться еще раз.
Я обычно вежливо киваю на это дело, но в голове моей просыпается Доктор Хаус и неодобрительно смотрит. Потому что мы с Доктором Хаусом знаем - на самом деле, любое Обсудить и Договориться спотыкается о такую простую проблему, как Все Лгут (и тут тоже буквы заглавные).
Игроки лгут в среднем чаще чем мастера, и наиболее изощренно они лгут в ответ на вопрос "чего ты хочешь от игры". И все обсуждения и договоры бессильны, если вы потратили их на то, что на самом деле было никому не нужно.

Ладно, на самом деле, я просто хотела рассказать историю из практики, которая у меня крутится в голове по поводу разных идущих в чате обсуждений.

Один раз ко мне приходит игрок Х и говорит - мастер, сделай мне заебись, я всю жизнь мечтал о заебись, и вот наконец пришел к тебе (тут я конечно растаяла). Хочу, говорит, героики. Чтобы я стою такой на носу флагмана моей армады, а у меня за спиной плащ развевается и свет софитов, направленных на меня, в безмолвной тишине превращает ночь в день. Героем, короче, хочу быть, а то все время мой персонаж где-то на второй линии на постере стоит. Готов ради этого на все, даже уже финальный монолог приготовил.
Тут я прям вообще совсем растаяла и даже почти что прослезилась. Не заявка, а мечта, не игрок, а песня.

Делать в Шедоуране героику, такую чтобы прям на разрыв и с мурашками, дело не очень простое, но если честно, я тем сюжетом, "Бесконечным Хеллоуином", до сих пор очень горжусь. Это была красивущая ирландская сказка в архетипе "Отдай то, чего дома не знаешь", с блекджеком и хоррорами. Мрачная, кровавая, очень точно попавшая каждому из участвовавших там главных героев в ядро, все эти болезненно переплетенные семейные истории, весь тот аристократический антураж и весь этот грязный лейт стейдж капитализм. Персонажу игрока Х в сцене пролога его героической арки вышибли мозги выстрелом из пистолета в упор, но он не умер, а пробудился, и вспоминая эту сцену, я до сих пор чувствую в кончиках пальцев пульс оживающей игровой реальности, которая для любого мастера как наркотик.
В общем вы поняли, сам себя не похвалишь - будешь сидеть как оплеванный, говорит моя матушка.

У жанра героики, впрочем, есть законы, и эти законы провели нас по сочному пути из семейных драм, матричных трипов по золотому фонду мирового кино и мексиканских стендоффов с зомби в заброшенном казино, к тому самому свету софитов, в котором герой должен был наконец стать Героем. Ну как мы все любим, моральный выбор, два стула и катарсис.

(продолжение дальше)
323 viewsedited  18:44
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
10 авг 2022
Проблема декера в ШРе. #theorycraft

Нас часто спрашивают (с), что делать с архетипической "проблемой декера/хакера" в ШРе и киберпанк-подобных играх. Матричный ковбой всем хорош - бездна возможностей для описания и отсыл очек, относительно стабильная востребованность в любых партийных делах и вообще все любят Нео. Но проблема - как только декер на игре тянется к своим кубам, как партия может идти дрочить на час или больше.
Декер играет сам с собой, а партия остается с вывихнутыми челюстями - вот, в сущности, проблема декера как она есть.

Тут надо вообще сделать небольшую ремарку - я не считаю, что любая соло-игра по умолчанию скучна и неинтересна остальным. У меня в практике была игра по ШРу, где вся партия умоляла пустить их посмотреть, как их товарищ будет играть свой соляк. (впрочем, я их понимаю, тот соляк был настолько эпичен, что у меня даже новеллизация есть). Ну и вообще, у нас постоянно есть соло-сцены в любых играх и с любыми персонажами - и несмотря на то, что в качестве rule of thumb лучше все-таки играть всей партией сразу, соло-сцены не проблема сами по себе. Почему же это, тем не менее, проблема для декерохакеров?
Дело в том что партия скучает во время игры декера не потому, что декер играет один. И даже не потому, что эти сцены долгие (хотя это, конечно, тоже проблема). А потому, что эта игра скучная.

Механ Матрицы крайне закрытый и узкоспецифичный. Другим игрокам совершенно нечего делать там и никак невозможно в этом поучаствовать. Это раз.
Будем честны, в большинстве редакций обсчет бросков реально затянут, это два.
Три - самое существенное, как по мне, - это то что по сути игра декера сводится к киданию ведра кубов об трешхолд. Все его действия однообразны и имеют конечное число исходов. Там нет интерактивности, поскольку все взаимодействия происходят с трешхолдами. Там нет ожидания какой-либо вариативности. Есть лишь унылый конечный автомат матричного механа, об который живой человек тратит цветы своей креативности. В конечном итоге у вас есть задача декера и всего два состояния: либо он прошел цепочку необходимых действий до конца, либо срезался где-то по дороге. Неудивительно, что очень многим здесь подсознательно кажется, что правила можно упростить, сократив этот путь бросков каким-то образом. На самом деле правила не являются чрезмерно усложненными, но наше ощущение, что они не нужны - оно в целом верное.
Ну и еще четвертое - почти все задачи декера сводятся к получению результата. Процесс не нужен. Партии не интересно, сколько и какого льда декер нарезал на пути к открытию двери, им важна только открытая дверь. А процесс за счет дизайна Матрицы ничего не добавляет, кроме ощущения собственной нужности для декера. Поэтому партия говорит "ну ты открой нам дверь, а мы пойдем пока покурим".

Решения, как я их вижу, полтора.
Первое и очевидно - банить декеров и техномантов и не иметь проблемы.
Второе и половинчатое - я лично работаю с макроконтролем через четвертый пункт. Если декеру нужно получить из Матрицы инфу - это будет не нода с сейфом, внутри которого флешка с инфой, а нечто, что нужно в интерактивном режиме узнавать по ходу, делать выводы и выносить в своей игроковской голове, а не на артефакте типа "всегда можно дернуть мастера и спросить". Тогда партии будет важен не только результат, но и процесс, и вовлечения будет больше. Но, очевидно, на каждую дверь такого не напридумываешься, поэтому используйте Решение 1.
617 views07:18
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
8 авг 2022
#guest_starring

Беспощадный пиар! Катриш завела себе канал с ништяками, подписывайтесь

https://t.me/catrish_curiosities
609 views08:14
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
2 авг 2022
Подсказывают, что лучшему фильму про Мир Тьмы сегодня 35 лет!

Кто не согласен с тем что он лучший, давайте ваши варианты, мы их осудим и рассмотрим.
890 views13:28
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
2 авг 2022
Тут вот на батлтех сцене эль шкандаль, и герой шкандаля наваял Простыню, Объясняющую Все. Название простыни звучит как название тех самых порнороманов с амазона, которые нейросеть генерит, а ушлые чуваки пытаются продавать в надежде что хоть кто-то купит. Ну знаете, вот это вот - "Я Встретил Оборотня И Тело Предало Меня" или там "Коллега Знает Мой Секрет Но Тело Предало Меня" и так далее.

С искренним удовольствием прочитала, надо сказать, слог огонь просто.

https://amgreatness.com/2022/07/29/my-publisher-canceled-me-in-favor-of-an-activist-who-threatened-my-life/

Если кому-то нужен контекст то вот на русском

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
817 viewsedited  08:15
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
30 июл 2022
Каждый раз смешно конечно

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
855 views10:22
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
24 июл 2022
Игровое

Немного протормозила с созданием дискорд-сервера ПОТОМУ ЧТО У МЕНЯ В ДУШЕВОЙ СКОРПИОН но вот сделала ОГРОМНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ СКОРПИОН
СКОРПИОН МАТЬ ЕГО
Залетайте

https://discord.gg/HrszG8Zm
1.0K views09:48
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
22 июл 2022




На моей памяти было аж два невыносимо и запредельно хуевых DnD-фильма, third time's the charm, конечно.

UPD: не надо мне рассказывать что их было три - я ж написала "на моей памяти". на первый я в кино не ходила, а вот за два следующих денег до сих пор жалко.
820 viewsedited  07:51
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
20 июл 2022
South Will Rise/Revolución
Shadowrun, 2070. 18+

Действие игры происходит на трансатлантическом лайнере, следующим по маршруту из сердца Конфедерации Американских Штатов через пробужденные джунгли Юкатана и до роскошных пляжей Кабо-Верде. Во время круиза на борту идут съемки высокобюджетного подросткового трида о поисках Атлантиды, легендарной цивилизации прошлой магической эпохи. Лицо круиза - главная героиня сериала, юная новахот-звезда, идол миллионов по имени Рен. Помимо Рен, ее свиты и съемочной группы, на борту находятся бизнесмены, политики, писатели, великие маги и ученые, профессиональные азартные игроки и агенты сверхдержав.

Игрокам предлагается влезть в шкуру одного из участников этого круиза, чьи интересы так или иначе связаны с Рен. Возможно, они агенты мегакорпораций, и их цель - украсть звезду для своих хозяев. Возможно, они разведчики, заинтересованные в том, чтобы невинные натурные съемки в джунглях стали ареной для международного скандала и даже привели к эскалации военного конфликта. Может быть, они члены тайного оккультного общества, и Рен, не подозревая о том, станет центром магического ритуала, который изменит ход истории. А может быть, они сами - живой осколок тайны затонувшей Атлантиды.

Оргинфо:
В связи со сложившимися обстоятельствами попробуем “гибридный” формат игры - игра текстом + эпизодические голосовые сессии. Голосовые сессии будут когда (если) я смогу. Если играть все-таки придет 20 человек, придется устраивать в прологе Звездный Бой Насмерть.

Мои пожелания к игрокам:
Хочу игрока, в первую очередь заинтересованного в:
- активном “межпартийном” взаимодействии, социальном экшене, удовольствии от моральных выборов и серьезных тем, импровизациях и совместном создании интересной истории.
- игромеханике и системе, причем не важен уровень изначального погружения, главное, чтобы в процессе было интересно.
- шедоуранской, кельтской и ацтекской мифологии, в теориях заговора и героике.

Кого играть:
Шедоуран - мир открытых возможностей, так что персонаж может быть почти любым, главное, чтобы он был хотя бы в чем-то выдающейся личностью, чем ярче, тем лучше. Желательно, чтобы персонаж имел какие-то моральные устои, убеждения и нормы, которые мог бы обосновать и отстоять, а также был готов сделать эти убеждения значительной частью своего личного сюжета.
Если вы заранее объединитесь в партию/партии, будет просто отлично.

Как генериться:
Самому. ШР4А с любыми допами, 600 билдпойнтов, чарники сдавать в чаммере.

Что можно:
Использовать strong language, поднимать в игре любые сложные или неоднозначные темы и вопросы, устраивать ПвП, приглашать зрителей.

Что нельзя:
Быть мудаком по отношению к соигрокам, подозревать мастера в нечестной игре, быть кабачком, употреблять фразы “это не я, это мой персонаж” и “как кидать инициативу?”.

реквизиты в описании доп инфо в комментах

#shadowrun #пирожки_с_котятами #swr
703 viewsedited  17:28
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
19 июл 2022
В чате кейс вкинули, дискасс.

Вы водите ДнД. К вам приходит игрок и предлагает сыграть "театральную" сцену, с детерминированным сюжетом и исходом. Допустим эту сцену игрок сам написал и придумал, и просит вас просто вставить ее в повествование.
Anonymous Poll
15%
Всегда так делаю
53%
Не криминал, но не мое
32%
ШТО
235 voters580 views13:20
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
19 июл 2022
"Золотое правило" - это как золотой дождь.
Все очень любят о нем рассуждать и выглядеть знатоками , но по факту чуть менее чем всегда мокро, тупо и пахнет мочой.

#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке
581 views10:12
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
18 июл 2022
#wod #mta
Снова переводов вам в ленту: прекрасная Катриш внезапно перевела часть внезапного мажеского плеерс гайда. Да, мы продолжаем нудную работу по продвижению никому не нужных руководств про то, как играть в игры. Все, разумеется, и так знают, как играть в игры.

Написанное там у меня вызывает очень смешанные ощущения, потому что на входе вроде как набор тейков, с которыми я согласна, а на выходе опять как обычно "ну мы вообще честно говоря сами не знаем про что мы сделали линейку, но она нам нравится, так что жрите чо дают". Интересный такой срез рефлексии авторов про свои design flaws сделали.

https://vk.com/topic-181805356_39244736?post=262 (оригинал поста)
Каждый, кто прочитает и не скажет Катриш спасибо, будет проклят раком кубов на три года и три дня.
600 views10:13
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
2 июл 2022
Shadowrun, кампейн с неясным форматом, жанром и судьбой. #пост_набора

Чот я подумала, что ждать удобных обстоятельств можно бесконечно, а они так и не наступят, так что господь, жги.

Хочу попробовать разморозить ШРский кампейн чем-то более серьезным, чем один соло-онгоинг, поэтому давайте поиграем в том формате, который есть. Сразу предупреждаю: формат будет экспериментальный и хаотичный. Это значит:
1. Скорее всего, значительная часть игры будет текстом.
2. Возможно, если звезды сойдутся, мы будем играть голосом.
3. Возможно, у нас будут перерывы во времени (я искренне постараюсь не допускать такого, но обещать что буду постить/собирать группу как часы я сейчас не могу никак, увы, самой противно).
4. Так что желающим лучше сразу настроиться на то, что формат будет гибкий и меняющийся, и будет требовать подстраиваться.
5. Скорее всего, параллельно будет не одна сюжетная ветка, но это не значит, что влезет бесконечное количество человек.
6. Надо читать книжки. Пересказывать четверку текстом я точно не буду.
7. Надо хотеть играть с другими игроками, потому что без этого никто никуда не полетит.

Центровая сюжетная арка - Revolución и частично Horizon Lies. Чуть попозже напишу вводные.

Строго 18+, графичное гуро, секс, гуросекс, пропаганда, курение и другое.
949 viewsedited  14:54
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
30 июн 2022
спиздила мемас
1.3K views15:54
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
30 июн 2022
Какие книжки читать для игры в WtA (в конце поста эксклюзивный бонус)

Делая Оборотней, Белые Волки умудрились написать едва ли не лучший набор книжек для игрока из всех когда-либо мной виденных. Вообще, современная тенденция геймдизайна почему-то книжки для игрока не очень котирует - мы их за это всесторонне порицаем, но тенденция, увы, налицо. Авторам гораздо интереснее писать сапплементы класса "еще двадцать снежиночных архетипов для игры", чем давать игроку и мастеру руководства о том, как надо играть и водить. Потому что кому вообще надо знать как играть и водить, какие глупости.
Но, к счастью, у нас есть старые редакции.

Так вот, если в Вампирах Белые Волки родили лучшие книжки для мастера в обозримой вселенной (даже лучше любой редакции DMG, а это очень достойные мастерские книжки), то в Оборотнях мы имеем реально лучший набор игроковских книжек, и мне всегда очень грустно, что игроки не имеют привычки их читать, ограничиваясь обычно корником.

Собственно, для драматического качественного улучшения своего игрового экспириенса нужно три книжки (а не одна). Причем в совершенно конкретном порядке:

1. Player's Guide To Garou
Абсолютный маст. Если вам надо выбрать любую одну книгу, чтобы начать, читайте его (можно хоть вместо корбука, или до него). Начинать обязательно надо с него, и вот почему - WtA, особенно для игроков, которые до этого играли в вампиров и решили попробовать новые позы (то есть практически все игроки в ВтА), предлагает не самый привычный игровой жанр. Единицей истории в Оборотнях является СТАЯ, а не ПЕРСОНАЖ. И создавать к игре надо СТАЮ. А не ПЕРСОНАЖА.
На словах звучит довольно просто, но по факту это максимально часто вызывает сложности, а иногда боль, унижения, фрустрацию и срачи.
Так вот практически весь Плеерс Гайд построен вокруг этой идеи, объясняя, как стая должна существовать на перекрестке всех тех миров, в которых живет Оборотень, как она живет и дышит, какова ее роль в обществе Гару, как общество Гару вообще работает, ну и так далее. А, еще там самый мощный в системе механ, так что любители нагибать не могут нагибать без этой книжки. В общем, резюмируя - плеерс гайд говорит нам, во что мы вообще играем, как и чем.

2. Book of Auspices
Когда игроки худо-бедно уложили в голове мысль о том что для игры в Оборотней нам нужна стая, пора читать книгу ауспайсов. Ее незаслуженно часто забывают, хотя ее пользу невозможно померять. Если честно, почти 90% ответов на вопрос, который игроки ВСЕГДА задают мастеру на тему "а как моя луна должна вести себя в такой ситуации" или "как взаимодействовать с персонажем вот такой луны" содержатся там.
Просто, блин, экономьте мастерские ресурсы, прочтите ее. Она не очень ровная (лично я не в восторге от главы Филодокса, но зато у Теурга там отличная часть, очень помогает с игрой теургами), но в целом тоже отличная, именно в контексте продолжения предыдущего пункта.
Резюме: книга ауспайсов дает нам практические советы, как играть архетипы внутри стаи, какова их внутренняя и внешняя роль (они очень разные), как они должны взаимодействовать, и как срать.

3. Tribebook
Тут как раз особо вопросов не возникает, мы сегодня на трайббуках останавливаться не будем, их слишком дофига, и опять же, это наиболее привычных тип сапплементов и для игроков в Вампиров, и для игроков с опытом других систем, так что трайббук обычно никто не забывает прочитать.

А теперь обещанный эксклюзивный бонус.

Наш друг и коллега перевел Book of Auspices на русский язык, и делится результатом своего труда.
Вот ссылка на перевод:
https://docs.google.com/document/d/14IJAtFu5Xh5X-ZAChVXsJauCwiP7VJi_tRflItFZR6A/edit#
Подписаться на автора можно здесь

Еще одной отмазкой меньше, чтобы не читать книжки. Ура.

#wod #wta
926 viewsedited  09:01
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
27 июн 2022
#wta #wod #нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке

Каждый раз, как очередное неразумное дитя рассказывает мне, что ВтА это, дескать, игра про экотеррористов и шаманов, моя рука непроизвольно тянется к кирпичу. Хочется прямо взять и... заставить читать сторителлерский бук к оборотням вслух и с выражением.
758 views18:11
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
21 июн 2022
Слегка литературный пролог для шедоуранского кампейна, пусть что ли тут полежит.

#shadowrun #пирожки_с_котятами #SWR

https://docs.google.com/document/d/1ZSu7ihjSNSAyl6LDRyR3TwoeAoWX_xJVFrlCKPXpmNc/edit
939 views10:39
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
19 июн 2022
Как известно, социальный договор не существует и не работает - доказано буквально практикой.
Однако, когда я все-таки вожу игры и работаю мастером, я выкатываю будущим игрокам что-то вроде райдера. Это не спасет нас от ситуаций вида "мы конечно договаривались что мастер всегда прав, но у меня же Эмоция, поэтому я буду бомбить как не в себя", но, возможно, уберегает от какого-то количества недопонимания изначально.

Но последнее время я что-то начала задумываться, что эти райдеры либо не покрывают большую часть потенциальных красных флагов, либо звучат слишком уж пассивно-агрессивно.
Потому что если напишешь "хотелось бы видеть игрока, заинтересованного именно в этой истории, которую мы вместе построим", никто не прочитает и все равно принесет своего дефолтного персонажа с портретами и предысторией, которая на твою игру вообще никак не натягивается, зато это любимый персонаж (тм).
А напишешь "мотивация вашего персонажа это исключительно ваша работа, вы должны знать ответ на вопрос зачем моему персонажу идти в этот квест, мастер не будет придумывать это за вас" сразу будешь душным тираном.

Короче вот пишу райдер аж на две планируемые игры (одна экспериментального формата по ШРу, преимущественно онлайн, а вторая, видимо, коротенькая живая по ВтА), и испытываю сложности.
961 views11:26
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
12 июн 2022
Чисто похвастаться - прилетала тут в Москву уволиться (Добби свободен, Добби отдали носок!) и заодно ноут себе прикупила. Первый раз за последние года три у меня есть под рукой что-то помощнее картошки, так что может быть сыграю во что-то даже! Например, в Свансонг, раз все его так отчаянно хвалят.
Накидайте, кстати, реков.

ROG Zephyrus G14, с 9 ризеном и 2060.
1.1K views08:20
Подробнее
Поделиться:
Открыть/Комментировать
(Б)логово @rpg_nest
Открыть в Telegram